On aime Carcassonne pour autant de raisons qu'il y a de briques dans les remparts de la cité française du même nom. Mais avant tout il faut savoir que pour vraiment apprécier le jeu, il faut avoir non seulement le jeu de base, mais plus d'une extension.
De fait, le jeu de base tout seul procure peu d'intérêt, il se résume à être une grande mosaïque en développement qui change d'une partie à l'autre.
Pour s'amuser vraiment, il vous faut avoir au minimum l'extension «Auberges et Cathédrales» (qui vous procures plus de tuiles à placer ainsi qu'un minimum de stratégies différentes) et «Princesse et Dragon» (qui amène un peu de challenge sur la table, alors que le Dragon peut manger des personnages!!). Entre toutes les extensions, celles-là sont les plus intéressantes pour commencer.
Vient après, à notre goût, «La Tour», qui permet de prendre des personnages en otage et accessoirement mettre la pagaille dans certains couples. Un vrai régal pour qui sait jouer dans le vrai sens du terme.
Chaque extension vient avec de nouvelles tuiles, de sorte qu'on élargit nos possibilités et on allonge notre plaisir de jouer. Cependant, trop d'extensions c'est comme pas assez, ça peut être ennuyant. Nous nous en sommes procurer plusieurs, aussi des minis - dont certaines sont très intéressantes - mais on voulait surtout plus de tuiles et pas plus de règles. Du coup, nous avons pris les tuiles et laissé les nouvelles règles de côté. Notre but est de s'amuser et on l'atteint fort bien de cette manière.
On aime y jouer à 2, c'est un classique auquel on revient souvent. On peut y jouer jusqu'à 5, mais alors ça peut être long comme partie. Surtout si une ou plusieurs personnes ont du mal à faire un choix en moins de 2 minutes. On a déjà joué avec quelqu'un qui prenait parfois jusqu'à 5 minutes pour son tour. L'horreur, c'était l'horreur. Sinon c'est le paradis.
Sauf pour ceux qui n'aiment pas les jeux où on peut jouer contre les autres de façon ciblée, car le but est de faire des points en prenant possession lieux d'où on peut déloger d'autres joueurs. On en connait toutefois qui avait ce malaise de jouer les «méchants» et qui on tester le jeu. Après deux parties, le malaise avait disparu... Cela dit, il ne faut jamais forcer une personne à jouer à quelque chose qui ne l'attire pas pour que tous puissent s'amuser pleinement!
Versions VS Extensions
Le jeu Carcassonne a fait l'objet de nombreuses versions adaptées - ou adaptation sur un autre thème - à ne pas confondre avec les extensions.
En effet, le principe du développement d'une mosaïque par des tuiles et de la prise de possession d'un territoire a été reprise dans plusieurs autres périodes historiques et lieux géographiques que la France du Moyen-Âge.
On trouve donc désormais des titres comme Carcasonne Mayflower, Carcasonne Mers du Sud ou Carcasonne La ruée vers l'or. Toutes ces publications sont des "stand alone" en bon français. On peut y jouer en toute indépendance des autres et j'y reviendrai.
Genre : Développement et prise de possession de lieux tels que ville, route et autres
Indice de méchanceté ciblée envers un ou plusieurs joueurs :
- 1/5 sans extension
- 4/5 avec l'extension Dragon & princesse ainsi qu'avec l'extension La Tour
Univers : Ville de la France médiévale pour le jeu de base original
À noter
Temps de jeu: 30 à 45 minutes
Âge recommandé : 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 5 - mais plus de joueurs peut être vraiment plus long
Durée moyenne d'une partie :
- 20 à 30 minutes avec le jeu de base seulement
- 30 à 45 minutes avec au moins une extension
- 45 à 60 minutes avec les extensions telles que celles mentionnées dans le présent billet
- Près de 120 minutes avec plein d'extensions et 3-4 joueurs
- Peut être interminable avec un joueur qui prend plus que tout son temps
Auteur: Klaus-Jürgen Wrede
Année de publication: 2000