12/31/2015

Takenoko

La première fois que j'ai vu les pièces de Takenoko, j'étais dans un événement commercial et j'ai poursuivis mon chemin en étant persuadé que ce jeu était conçu pour enfant. Car un unique coup d'oeil ne permet de voir que de petits cylindres de bois jaunes, roses et verts pâle à empiler. D'aucun intérêt à cette première vue.

Mais! Mais! une seule partie suffit pour se convaincre de la puissance d'amusement qu'il procure. Pour notre part, après quelques tour de table, on savait qu'on se procurerait Takenoko.

Voilà un gentil jeu que tout le monde aime, avec des règles superbement présentées en plus d'être d'une clarté  limpide - chose rare - et d'un thème très original. Il s'agit de développer une bambouseraie pour y faire pousser des... bambous qui peuvent être mangé par un panda géant. Encore une fois, ça a l'air enfantin comme truc, mais c'est juste très mignon et on aime s'y attendrir.

Les coeurs sensibles qui ne sont pas à l'aise avec les jeux dont le but peut être de détruire les ambitions des autres joueurs sont heureux d'y jouer. Tout comme Les Aventuriers du rail, si une action bloque un autre joueur, c'est sans le savoir qu'il est exécuté.

Genre : jeu d'objectif individuel et secret
Indice de méchanceté ciblée envers un ou plusieurs joueurs : Zéro!
Univers : Bambouseraie japonaise


À noter

Nombre de joueurs: 2 à 4
Âge recommandé: 8 ans et plus
Durée moyenne d'une partie: 30 à 40 minutes
Auteur du jeu: Antoine Bauza


12/29/2015

Les aventuriers du rail

Il s'agit d'un des jeux qui plait à la majorité des gens, surtout qu'aucune action ne peut être dirigée volontairement contre un autre joueur. N'est-ce pas merveilleux!

Les aventuriers du rail est un jeu d'objectifs qu'on choisit en tant que défi à réaliser. Comme son nom l'indique, on est dans l'univers des trains. Le but d'un train est de se rendre d'une ville à l'autre, alors imaginez que votre plateau de jeu est une carte remplie de villes et de chemins de fer et que vos objectifs sont de placer vos trains sur les voies disponibles pour relier les villes de vos cartes objectifs. C'est tout simple, mais vous n'êtes peut-être pas seul à vouloir prendre la même voie! Pour plus de détails, les règles complètes sont disponibles en ligne par l'éditeur.

Comme d'autres jeux tels que Catane, il existe plusieurs extensions et plusieurs versions aux Aventuriers du rail, dépendant du jeu de base que vous vous procurez.


Initiation aux Aventuriers du rail


Les premières parties, la version de la carte des États-Unis est la meilleure. Elle est simple et permet de bien se faire la main avec le principe. Il est indiqué qu'on peut y jouer à partir de 2 joueurs, mais alors la partie est légèrement ennuyante. Mieux vaut jouer à partir de 3 si vous voulez avoir une meilleure expérience de jeu.

Les Aventuriers du rail Europe offre quelques défis supplémentaires comme les tunnels, les traversiers et les gares. On recommande d'y jouer une fois que le principe est bien maîtrisé avec la carte des États-Unis. Mais si vous êtes habitués avec les jeux de table et que le défi vous intéresse, cette version est bien remplie!

Les extensions - ou autres cartes - sont aussi intéressantes si on veut changer un peu de noms de villes, mais le principe demeure le même.

La version Märklin nous attirait pour des raisons germaniques. On aime l'Allemagne, on aime le jeu, go! Le marketing a donc bien fonctionné, mais le tester ne nous a pas convaincus de nous le procurer. Peut-être si nous n'en avions pas déjà deux complets avec extensions de cartes et de dés, ou peut-être parce que l'option passagers et marchandises à gérer ne nous a pas amusés plus qu'il faut.

Genre : jeu d'objectif individuel et secret
Indice de méchanceté ciblée envers un ou plusieurs joueurs : Zéro!
Univers : Les chemins de fer et les voyages

À noter 

Âge recommandé : 8 ans et plus
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Nombre de joueurs:
- Cartes États-Unis et Europe : 2-5 (mais on recommande de jouer à partir de 3)
Auteur du jeu: Alan R. Moon
Année de publication: 2004


12/27/2015

Carcassonne

On aime Carcassonne pour autant de raisons qu'il y a de briques dans les remparts de la cité française du même nom. Mais avant tout il faut savoir que pour vraiment apprécier le jeu, il faut avoir non seulement le jeu de base, mais plus d'une extension. 

De fait, le jeu de base tout seul procure peu d'intérêt, il se résume à être une grande mosaïque en développement qui change d'une partie à l'autre. 

Pour s'amuser vraiment, il vous faut avoir au minimum l'extension «Auberges et Cathédrales» (qui vous procures plus de tuiles à placer ainsi qu'un minimum de stratégies différentes) et «Princesse et Dragon» (qui amène un peu de challenge sur la table, alors que le Dragon peut manger des personnages!!). Entre toutes les extensions, celles-là sont les plus intéressantes pour commencer. 

Vient après, à notre goût, «La Tour», qui permet de prendre des personnages en otage et accessoirement mettre la pagaille dans certains couples. Un vrai régal pour qui sait jouer dans le vrai sens du terme.

Chaque extension vient avec de nouvelles tuiles, de sorte qu'on élargit nos possibilités et on allonge notre plaisir de jouer. Cependant, trop d'extensions c'est comme pas assez, ça peut être ennuyant. Nous nous en sommes procurer plusieurs, aussi des minis - dont certaines sont très intéressantes - mais on voulait surtout plus de tuiles et pas plus de règles. Du coup, nous avons pris les tuiles et laissé les nouvelles règles de côté. Notre but est de s'amuser et on l'atteint fort bien de cette manière.

On aime y jouer à 2, c'est un classique auquel on revient souvent. On peut y jouer jusqu'à 5, mais alors ça peut être long comme partie. Surtout si une ou plusieurs personnes ont du mal à faire un choix en moins de 2 minutes. On a déjà joué avec quelqu'un qui prenait parfois jusqu'à 5 minutes pour son tour. L'horreur, c'était l'horreur. Sinon c'est le paradis.

Sauf pour ceux qui n'aiment pas les jeux où on peut jouer contre les autres de façon ciblée, car le but est de faire des points en prenant possession lieux d'où on peut déloger d'autres joueurs. On en connait toutefois qui avait ce malaise de jouer les «méchants» et qui on tester le jeu. Après deux parties, le malaise avait disparu... Cela dit, il ne faut jamais forcer une personne à jouer à quelque chose qui ne l'attire pas pour que tous puissent s'amuser pleinement!

Versions VS Extensions


Le jeu Carcassonne a fait l'objet de nombreuses versions adaptées - ou adaptation sur un autre thème - à ne pas confondre avec les extensions.

En effet, le principe du développement d'une mosaïque par des tuiles et de la prise de possession d'un territoire a été reprise dans plusieurs autres périodes historiques et lieux géographiques que la France du Moyen-Âge. 

On trouve donc désormais des titres comme Carcasonne Mayflower, Carcasonne Mers du Sud ou Carcasonne La ruée vers l'or. Toutes ces publications sont des "stand alone" en bon français. On peut y jouer en toute indépendance des autres et j'y reviendrai.


Genre : Développement et prise de possession de lieux tels que ville, route et autres
Indice de méchanceté ciblée envers un ou plusieurs joueurs :
- 1/5 sans extension
- 4/5 avec l'extension Dragon & princesse ainsi qu'avec l'extension La Tour
Univers : Ville de la France médiévale pour le jeu de base original

À noter 
Temps de jeu: 30 à 45 minutes
Âge recommandé : 8 ans et plus
Nombre de joueurs: 2 à 5 - mais plus de joueurs peut être vraiment plus long
Durée moyenne d'une partie : 
- 20 à 30 minutes avec le jeu de base seulement
- 30 à 45 minutes avec au moins une extension
- 45 à 60 minutes avec les extensions telles que celles mentionnées dans le présent billet
- Près de 120 minutes avec plein d'extensions et 3-4 joueurs
- Peut être interminable avec un joueur qui prend plus que tout son temps
Auteur: Klaus-Jürgen Wrede
Année de publication: 2000

12/26/2015

Jouer à Catane à 2 avec le jeu de base

Comme indiqué dans ce premier billet, il est possible de jouer à Catane avec le jeu de table moyennant de légers ajustement. Les voici donc:

Matériel supplémentaire au jeu de base: 14 cartes Marchandage (des cartes à jouer traditionnelles peuvent faire l'affaire). Pour commencer la partie, prenez-en trois chacun.

Les cartes marchandages sont utilisées soit pour:
  • Déplacer le voleur : avant de lancer les dés, remettez une carte à la pioche
  • «Forcer» une échange de carte ressources avec l'autre joueur lorsqu'il refuse de marchander avec vous. 
    • Remettez une carte marchandage dans la pioche et pigez deux cartes ressources au hasard dans les mains de l'autre joueur. En retour, vous lui remettez deux de vos cartes ressources - qui peuvent être les siennes... 
Il est possible de se procurer d'autres cartes marchandage avec les actions suivantes: 
  • Échanger avec la banque une carte développement «chevalier» à condition qu'elle soit retournée
    • Le joueur qui a la carte de l'Armée la plus puissante peut perdre celle-ci s'il échange une carte Chevalier pour une carte Marchandage 
  • Bâtir une colonie sur le bord de la mer : permet de recevoir une carte 
  • Bâtir une colonie sur le bord du désert : permet de recevoir deux cartes 
  • Bâtir une colonie sur le bord du désert et de la mer permet : de recevoir trois cartes
On peut avoir un maximum de sept cartes marchandage en main.
On ne peut en jouer qu'une seule par tour.

On joue en plus avec chacun un «Fantôme». Vous n'avez pas à ramasser de ressource pour lui, cependant vous devez bâtir les routes et les colonies lorsque vous en construisez pour vous-même. Vous n'avez pas à lui bâtir de ville lorsque vous vous en construisez une. S'il est impossible au fantôme de construire une colonie comme vous le faite, par exemple parce qu'il n'y a pas au moins deux routes qui sépare une autre colonie, vous devez au moins lui bâtir une route. De ce fait, il est possible que ce soit un fantôme qui possède la carte de la Route la plus longue. 

Pour commencer la partie, placer une colonie fantôme à ces intersections:



Enfin, lorsqu'on joue à deux, il faut lancer les dés deux fois de suite sans faire d'autres actions que de remettre les ressources correspondantes aux résultats des dés de d'exécuter l'effet du 7.

Amusez-vous bien!


Catane

Désormais un classique, le jeu de table que plusieurs considèrent comme le premier de la nouvelle vague des jeux de société, Catane est à mon avis un must à avoir dans sa ludothèque.

J'en connais toutefois qui ne l'aime pas du tout. Ce qu'il n'aime pas, c'est l'idée de faire du marchandage ou de faire des actions qui peuvent nuire à d'autres. Je connais aussi une personne qui trouve ce jeu trop simple, mais cette personne préfère des jeux que je n'aime pas, alors on s'entend bien.

Quand j'ai commencé à jouer, son titre était Les Colons de Catane. Ma douce moitié, Allemande de sa personne, possède la toute première édition. Tout pour dire qu'on ne s'en passerait pas, surtout qu'on a même une édition de voyage.

Venons-en aux faits. Catane est un jeu de développement et de transactions entre les joueurs.Comme dit plus haut, on peut faire des actions qui nuisent à des personnes ciblées - mais si on s'acharne sur quelqu'un, on va perdre un joueur et peut-être même un ami!!

Le but est d'être le premier à compter 10 points, qu'on accumule petit à petit en construisant des colonies et des villes avec des ressources qu'on acquière au fil des tours de jeu. Différentes autres astuces permettent d'accumuler d'autres points, mais le moyen demeure le même: acquérir des ressources, ce qui est chose facile lorsque les dés jouent en notre faveur. En d'autres cas, les échanges permettent de se reprendre!

Une des particularités de Catane est son plateau de jeu, différent d'une partie à l'autre. Les tuiles hexagonales qui le composent sont toujours disposées autrement, de sorte que les stratégies changent aussi selon sa configuration et non pas seulement en raison du résultat produits par les dés.
Plusieurs extensions au jeu de base sont proposées, dont deux types: extension du nombre de joueurs et extension d'élargissement du thème de jeu - par exemple Les Marins, Villes et chevaliers, etc.


Bémol sur les extensions de Catane


Le principe des extensions pour le nombre de joueurs est une authentique plaie.
Le jeu de base est vendu pour 3 à 4 joueurs. Pour y jouer jusqu'à 6, il faut se procurer une boite supplémentaire. C'est utile à l'éditeur et aux distributeurs de partout dans le monde pour possiblement faire plus d'argent, mais ils ont perdu leur pari avec ma personne. La frustration que je vis juste à penser d'avoir à acheter deux extensions pour jouer jusqu'à 6 me retient d'en acheter une seule. Si ce n'était pas de ça, je me serais procuré toutes les extensions de thèmes depuis longtemps.

Jouer à Catane à 2


Il y a 2 versions jeux de cartes et une version jeu de dés avec lesquelles on peut jouer à 2 et j'y reviendrai. La bonne nouvelle ici est que jouer à 2 avec le jeu de table est possible, moyennant de légers ajustements. Car je ne recommande surtout pas de prendre deux personnages par joueur, Catane n'est alors pas aussi bien balancé, entre autres choses. L'adaptation pour jouer à 2 fait l'objet d'un autre billet.

Genre : Développement et gestion de ressource
Indice de méchanceté ciblée envers un ou plusieurs joueurs : 2/5
Univers : Ile à coloniser


À noter

Âge recommandé : 10 ans et plus
Durée moyenne d'une partie : 40 à 60 minutes
Nombre de joueurs:
- Jeu de base : 3-4
- Avec extension spéciale : 5-6
- Possibilité de jouer à 2 avec un ajustement à la règle de base
Auteur du jeu : Klaus Teuber
Année de publication: 1995